﻿//#pragma once
//#include <iostream>
//#include <vector>
//#include <algorithm>
//
//using namespace std;
//
//
//namespace WX
//{
//	// º/
//	// operator()
//	template<class T>
//	class Less
//	{
//	public:
//		bool operator()(const T& x, const T& y)
//		{
//			return x < y;
//		}
//	};
//
//	template<class T>
//	class Greater
//	{
//	public:
//		bool operator()(const T& x, const T& y)
//		{
//			return x > y;
//		}
//	};
//
//	template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
//	class priority_queue
//	{
//	public:
//		void adjust_up(size_t child)
//		{
//			Compare com;
//			size_t parent = (child - 1) / 2;
//			while (child > 0)
//			{
//				//if (_con[parent] < _con[child])
//				if (com(_con[parent], _con[child]))
//				{
//					swap(_con[child], _con[parent]);
//					child = parent;
//					parent = (child - 1) / 2;
//				}
//				else
//				{
//					break;
//				}
//			}
//		}
//
//		void push(const T& x)
//		{
//			_con.push_back(x);
//			adjust_up(_con.size() - 1);
//		}
//
//		void adjust_down(size_t parent)
//		{
//			Compare com;
//			size_t child = parent * 2 + 1;
//			while (child < _con.size())
//			{
//				//if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])
//				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
//				{
//					++child;
//				}
//
//				//if (_con[parent] < _con[child])
//				if (com(_con[parent], _con[child]))
//				{
//					swap(_con[child], _con[parent]);
//					parent = child;
//					child = parent * 2 + 1;
//				}
//				else
//				{
//					break;
//				}
//			}
//		}
//
//		void pop()
//		{
//			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
//			_con.pop_back();
//			adjust_down(0);
//		}
//
//		const T& top()
//		{
//			return _con[0];
//		}
//
//		size_t size()
//		{
//			return _con.size();
//		}
//
//		bool empty()
//		{
//			return _con.empty();
//		}
//	private:
//		Container _con;
//	};
//}


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

namespace WX
{

	//template <class T1, class T2>
	//bool Less(const T1& x, const T2& y)
	//{
	//	return x < y;
	//}

	//template <class T1, class T2>
	//bool Grate(const T1& x, const T2& y)
	//{
	//	return x > y;
	//}

	template <class T>
	class Less
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};

	template <class T>
	class Grate
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};

	template <class T, class container = vector<T>, class cmp = Less<T>>
	class Mypriority_queue
	{
	public:

		void adjustup(int child)
		{
			cmp _cmp;
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (_cmp(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			adjustup(_con.size() - 1);
		 }

		void adjustdown(int parent)
		{
			cmp _cmp;
			int child = parent * 2 + 1;
			while (parent < _con.size())
			{
				if (child + 1 < _con.size() && _cmp(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					++child;
				}

				if (_cmp(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			adjustdown(0);
		}

		bool empty()
		{
			return _con.size() == 0;
		}

		int size() 
		{
			return _con.size();
		}

		 const T& top()
		{
			return _con[0];
		}

	private:
		container _con;
	};

}